Pengantar industri permainan yang terkenal di dunia


Hampir betul-betul 10 tahun yang lalu, saya berada di GDC menyertai demo perkhidmatan yang saya tidak fikir boleh wujud: OnLive. Syarikat itu telah menjanjikan penstriman permainan definisi tinggi dan latency yang rendah pada masa apabila jalur lebar sebenar tidak biasa, permainan mudah alih masih ditakrifkan oleh Bejeweled (walaupun Angry Birds akan berubah itu), dan Netflix masih lagi di dalam DVD- perniagaan perkapalan.

Walaupun demo berjalan lancar, kegagalan OnLive dan pengganti segera untuk mendapatkan apa-apa jenis tarikan atau melancarkan melampaui beberapa pasaran terpilih menunjukkan bahawa walaupun ia mungkin di masa depan permainan, aliran tidak pada masa kini.

Nah, kini masa depan. Kelebihan jalur lebar, kelajuan meningkat, permainan beralih dari perkara yang anda beli kepada perkhidmatan yang anda langgan, dan berjuta-juta lebih suka membayar yuran rata sebulan daripada bimbang tentang membeli filem, pertunjukan, trek, atau keju.

Akibatnya, pada minggu ini - khususnya seperti pengumuman Google tentang Stadia pada hari Selasa - kami melihat hampir setiap syarikat teknologi dan permainan utama yang cuba melakukan perkara yang sama. Seperti permulaan permainan catur, papan ditetapkan atau hampir, dan setiap syarikat membawa satu set kompetensi yang berbeza dan berpotensi bergerak ke perjuangan yang mendekati. Setiap menghadapi cabaran yang berbeza, walaupun mereka berkongsi beberapa set.

Google dan Amazon membawa infrastruktur awan dan kebiasaan dalam talian, tetapi cukup untuk bersaing dengan pengetahuan permainan Microsoft, dengan pengaruh awannya sendiri, atau Sony, yang membuat pengambilalihan aliran strategik dan mempunyai perkhidmatan dan menjalankannya? Bagaimana dengan pihak ketiga seperti Nvidia dan Valve, penerbit dan kedai muka yang boleh memanfaatkan kepercayaan pengguna dan perpustakaan permainan sedia ada untuk melompat memulakan saingan? Ia adalah bidang yang luas, baiklah.

Walau bagaimanapun, sebelum kita meneliti mereka, ia mungkin berbaloi untuk menghiburkan pengenalan ringkas kepada ruang permainan seperti yang dinyatakan hari ini dan trend yang telah membawanya ke tahap ini.

Klik Untuk Komentar